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− | Ihre Fähigkeit ist der Glühender Fanatismus. Diese Fähigkeit bewirkt, dass sofort ein gesamtes System übernommen wird. Dies bricht aber das [[Galaktisches Gesetz|Galaktische Gesetz]] und mindert den Ruf im Umkreis von 10 Parsec um -105 |
+ | Ihre Fähigkeit ist der Glühender Fanatismus. Diese Fähigkeit bewirkt, dass sofort ein gesamtes System übernommen wird. Dies bricht aber das [[Galaktisches Gesetz|Galaktische Gesetz]] und mindert den Ruf im Umkreis von 10 Parsec um -105 Punkte. |
Wenn man Glühender Fanatismus bei den [[Die Grox|Grox]] einsetzt, sehen diese dies nicht als aggresiven Akt, sondern man erhält sogar Punkte bei der Freundschaft. Man muss sich ja nicht mit den Grox verbünden, aber so ist es einfacher, den Kern zu erreichen, und es ist billiger als sich mehrere Kolonie-Unfassbar-Pakete zu kaufen. |
Wenn man Glühender Fanatismus bei den [[Die Grox|Grox]] einsetzt, sehen diese dies nicht als aggresiven Akt, sondern man erhält sogar Punkte bei der Freundschaft. Man muss sich ja nicht mit den Grox verbünden, aber so ist es einfacher, den Kern zu erreichen, und es ist billiger als sich mehrere Kolonie-Unfassbar-Pakete zu kaufen. |
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+ | Die Fähigkeit der Schamanen ist die Rückfahrkarte. Mit dieser Fähigkeit kommt man, egal wo man ist, sofort wieder in sein [[Heimatsystem]] zurück. Dies ist z.B. sehr nützlich, um von dem von [[Die Grox|Grox]] bewachten [[Galaktischer Kern|Kern]] zu entkommen. |
Version vom 23. August 2020, 07:00 Uhr
In Spore gibt es zehn verschiedene Arten von Archetypen. Diese bekommt man beim Eintritt in die Weltraumphase. Was man wird, entscheidet sich dadurch, welche Gesinnung man in den vorherigen Phasen gewählt hat.
Abgesehen von den Wanderern hat jeder Archetyp eine Folgefähigkeit.
Krieger
Krieger nehmen sich, was sie wollen, und fragen niemals um Erlaubnis. Die Galaxie ist eine Trophäe, die nur der Stärkste verdient.
Fähigkeit
Man erhält die Fähigkeit "Piratenparty". Mit ihr kann man einen Planeten von Piraten angreifen lassen. Jedoch sind davon der Heimatplanet und unbewohnte Planeten ausgeschlossen. Sie selbst kann aber keinen Planeten erobern oder die Städte zerstören, nur bei der Eroberung helfen.
Außerirdisches Verhalten
Krieger sind immer etwas feindlich gesinnt. Sie verlangen Tributzahlung und haben eine Startbeziehung von -15 (-30 bei Schwierigkeitsgrad mittel oder schwer), mit der Erklärung "Wir misstrauen Fremden"
Erfolge
Man erhält, wenn man in der Weltraumphase Krieger ist, den Erfolg Kriegerfreuden und wenn man Omnipotent ist den Erfolg Kriegsheld
Ritter
Ritter sind edle Krieger, die für das Gute kämpfen, nicht zur persönlichen Bereicherung. Frieden wird in der Galaxie erst dann erzwungen, wenn das Böse besiegt ist.
Fähigkeit
Ritter können eine verkleinerte Kopie des eigenen Raumschiffs herbeirufen, dass ihnen für eine gewisse Zeit zur Verfügung steht. Dies kann bei einem Kampf sehr nützlich sein. Diese Fähigkeit heißt "Mini-U herbeirufen".
Ausseridisches Verhalten
Niemand der dir im Weltraum begegnet kann diesen Archetyp haben, weshalb die Fähigkeit, wenn man bereits einen anderen Archetyp hat, nicht erhalten werden kann, da das Mini-UFO herbeirufen die einzige Folgefähigkeit ist, die man nicht durch Galaktische Abenteuer erhalten kann. Wenn man allerdings in einem Spielstand ist und dann den Savepoint des Ritters findet (Wenn man einen hat), dann sind Ritter eher feindselig wie die Krieger.
Erfolge
Man erhält, wenn man in der Weltraumphase Ritter ist, den Erfolg Erfolge#Ritterfreuden und wenn man den Rang "Omnipotent" erhält, den Erfolg Erfolge#Ritterlicher Held
Zelot
Zeloten glauben, dass ihr Glaube die einzig relevante Wahrheit darstellt. Wer anders denkt, ist unwürdig, in dieser Galaxie überhaupt zu existieren.
Fähigkeit
Ihre Fähigkeit ist der Glühender Fanatismus. Diese Fähigkeit bewirkt, dass sofort ein gesamtes System übernommen wird. Dies bricht aber das Galaktische Gesetz und mindert den Ruf im Umkreis von 10 Parsec um -105 Punkte.
Wenn man Glühender Fanatismus bei den Grox einsetzt, sehen diese dies nicht als aggresiven Akt, sondern man erhält sogar Punkte bei der Freundschaft. Man muss sich ja nicht mit den Grox verbünden, aber so ist es einfacher, den Kern zu erreichen, und es ist billiger als sich mehrere Kolonie-Unfassbar-Pakete zu kaufen.
Ausserirdisches Verhalten
Gegenüber Fremden sind Zeloten feindlich gesinnt. Sie verlangen gelegentlich Tributzahlungen. Bei ihnen bekommt man schon beim ersten Kontakt -15 Punkte (-30 bei Schwierigkeitsgrad mittel oder schwer), mit der Erklärung "Wir misstrauen Fremden". Dies bekommt man allerdings nicht, wenn man selbst Zelot ist. Dann hat man +10 "Wir denken Ähnlich". Man kann sie sehr leicht erkennen, da sie ständig etwas über Spode, ihren Gott, sagen.
Schamane
Schamanen glauben, dass alles Leben miteinander verbunden ist.Die gesamte Galaxie existiert in jedem von uns.
Erlangte Fähigkeit
Die Fähigkeit der Schamanen ist die Rückfahrkarte. Mit dieser Fähigkeit kommt man, egal wo man ist, sofort wieder in sein Heimatsystem zurück. Dies ist z.B. sehr nützlich, um von dem von Grox bewachten Kern zu entkommen.
Verhalten
Schamanen sind anderen gegenüber neutral gesinnt. Sie erzählen dem Spieler oft etwas, was mit ihrer Spiritualität zu tun hat.
Ökologe
Ökologen schützen die Natur. Spezies, die die Galaxie ausbeuten und verderben, müssen ausgerottet werden.
Erlangte Fähigkeit
Ökologen haben den Safarisauger. Mit dem Safarisauger können zwei Exemplare von jeder Tier- und Pflanzenart von einem Planeten in den Frachtraum geholt werden.
Verhalten
Ökologen sind anderen gegenüber neutral gesinnt.
Händler
Händler streben nach Profit. Ihr einziger Verbündeter ist der allmächtige Sporedollar.
Erlangte Fähigkeit
Die Fähigkeit der Händler ist die Finanzspritze. Mit der Finanzspritze kann ein Sternsystem, zu dem eine Handelsroute errichtet wurde, sofort gekauft werden.
Verhalten
Händler sind anderen gegenüber freundlich gesinnt. Schon beim ersten Besuch hat man bei Händlern +30 für ,,Wir mögen neue Bekanntschaften".
Wissenschaftler
Wissenschaftler denken logisch und berechnend. Die Galaxie existiert nur, um studiert und verstanden zu werden.
Erlangte Fähigkeit
Wissenschaftler haben die Gravitationswelle. Mit der Gravitationswelle werden alle Städte und Stämme auf einem Planeten zerstört. Die Gravitationswelle verstößt gegen das Galaktische Gesetz.
Verhalten
Wissenschaftler sind anderen gegenüber neutral gesinnt.
Diplomaten
Diplomaten verhandeln und lösen Probleme. Es kann nur dann Frieden in der Galaxie herrschen, wenn alle Spezies offen miteinander kommunizieren.
Erlangte Fähigkeit
Diplomaten haben Elektrostatik. Die Elektrostatik macht alle feindlichen Raumschiffe und Geschütze für drei Minuten bewegungsunfähig.
Verhalten
Diplomaten sind anderen gegenüber freundlich gesinnt. Schon beim ersten Besuch hat man bei Diplomaten +30 für ,,Wir mögen neue Bekanntschaften".
Barden
Barden sind die sozialen, kontaktfreudigen Entertainer des Kosmos. Die Galaxie ist ihre ganz persönliche Spielwiese.
Erlangte Fähigkeit
Die Fähigkeit der Barden ist das Beruhigungslied. Das Beruhigungslied verbessert die Beziehungen mit einem anderen Reich für zwei Minuten.
Verhalten
Barden sind anderen gegenüber neutral gesinnt.
Wanderer
Wanderer wollen alles erleben und mitbekommen. Die Galaxie ist riesig, und sie wollen jedes Detail davon erfahren.
Erlangte Fähigkeit
Keine Folgefähigkeit
Verhalten
Wie bei den Rittern können Wanderer auch nur angetroffen werden, wenn man einen Savepoint findet und in diesem als Wanderer spielt, dann sind einem die Wanderer freundlich, wie die Diplomaten gesinnt.
Grox
Die Grox besitzen eine besondere Philosophie, die man nicht bekommen kann. Diese Philosophie kann auch kein anderes Reich haben.
Inoffiziell wird diese Philosophie von den Fans als Groxologie bezeichnet.
Hintergrund
Jeder Archetyp hat einen eigenen Hintergrund, der eine Tür darstellt im Stil des jeweiligen Archetypen.
Der Hintergrund ist in der Farbe des jeweiligen Reiches.
Erreichen der Archetypen
Hier die komplette Liste wie man die jeweiligen Archetypen erreicht:
Zellenphase | Kreaturenphase | Stammesphase | Zivilisationsphase | Archetyp |
---|---|---|---|---|
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Militärisch | Barde |
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Agressiv | Wirtschaftlich | Barde |
Pflanzenfresser | Raubtier | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Barde |
Allesfresser | Sozial | Arbeitsam | Militärisch | Barde |
Allesfresser | Sozial | Agressiv | Wirtschaftlich | Barde |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Freundlich | Militärisch |
Barde |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Agressiv | Religiös | Barde |
Allesfresser | Raubtier | Freundlich | Wirtschaftlich | Barde |
Allesfresser | Raubtier | Arbeitsam | Religiös | Barde |
Fleischfresser | Sozial | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Barde |
Fleischfresser | Anpassungsfähig | Freundlich | Wirtschaftlich | Barde |
Fleischfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Religiös | Barde |
Pflanzenfresser | Sozial | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Diplomat |
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Freundlich | Wirtschaftlich | Diplomat |
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Religiös | Diplomat |
Allesfresser | Sozial | Freundlich | Wirtschaftlich | Diplomat |
Allesfresser | Sozial | Arbeitsam | Religiös | Diplomat |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Freundlich | Religiös | Diplomat |
Übersprungen | Sozial | Freundlich | Wirtschaftlich | Diplomat |
Übersprungen | Sozial | Arbeitsam | Religiös | Diplomat |
Übersprungen | Sozial | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Diplomat |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Freundlich | Religiös | Diplomat |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Freundlich | Wirtschaftlich | Diplomat |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Religiös | Diplomat |
Übersprungen | Übersprungen | Freundlich | Wirtschaftlich | Diplomat |
Übersprungen | Übersprungen | Arbeitsam | Religiös | Diplomat |
Pflanzenfresser | Sozial | Arbeitsam | Militärisch | Ökologe |
Pflanzenfresser | Sozial | Agressiv | Wirtschaftlich | Ökologe |
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Freundlich | Militärisch | Ökologe |
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Agressiv | Religiös | Ökologe |
Pflanzenfresser | Raubtier | Freundlich | Wirtschaftlich | Ökologe |
Pflanzenfresser | Raubtier | Arbeitsam | Religiös | Ökologe |
Allesfresser | Sozial | Freundlich | Militärisch | Ökologe |
Allesfresser | Sozial | Agressiv | Religiös | Ökologe |
Allesfresser | Raubtier | Freundlich | Religiös | Ökologe |
Fleischfresser | Sozial | Freundlich | Wirtschaftlich | Ökologe |
Fleischfresser | Sozial | Arbeitsam | Religiös | Ökologe |
Fleischfresser | Anpassungsfähig | Freundlich | Religiös | Ökologe |
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Agressiv | Militärisch | Ritter |
Pflanzenfresser | Raubtier | Arbeitsam | Militärisch | Ritter |
Pflanzenfresser | Raubtier | Agressiv | Wirtschaftlich | Ritter |
Allesfresser | Sozial | Agressiv | Militärisch | Ritter |
Allesfresser | Raubtier | Freundlich | Militärisch | Ritter |
Allesfresser | Raubtier | Agressiv | Religiös | Ritter |
Fleischfresser | Sozial | Arbeitsam | Militärisch | Ritter |
Fleischfresser | Sozial | Agressiv | Wirtschaftlich | Ritter |
Fleischfresser | Freundlich | Militärisch | Ritter | |
Fleischfresser | Agressiv | Religiös | Ritter | |
Fleischfresser | Raubtier | Freundlich | Wirtschaftlich | Ritter |
Fleischfresser | Raubtier | Arbeitsam | Religiös | Ritter |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Agressiv | Militärisch | Wissenschaftler |
Allesfresser |
Raubtier | Arbeitsam | Militärisch | Wissenschaftler |
Allesfresser | Raubtier | Agressiv | Wirtschaftlich | Wissenschaftler |
Fleischfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Militärisch | Wissenschaftler |
Fleischfresser | Anpassungsfähig | Agressiv | Wirtschaftlich | Wissenschaftler |
Fleischfresser | Raubtier | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Wissenschaftler |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Militärisch | Wissenschaftler |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Agressiv | Wirtschaftlich | Wissenschaftler |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Agressiv | Militärisch | Wissenschaftler |
Übersprungen | Raubtier | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Wissenschaftler |
Übersprungen | Raubtier | Arbeitsam | Militärisch | Wissenschaftler |
Übersprungen | Raubtier | Agressiv | Wirtschaftlich | Wissenschaftler |
Übersprungen | Übersprungen | Arbeitsam | Militärisch | Wissenschaftler |
Übersprungen | Übersprungen | Agressiv | Wirtschaftlich | Wissenschaftler |
Pflanzenfresser | Sozial | Freundlich | Religiös | Schamane |
Pflanzenfresser | Sozial | Freundlich | Wirtschaftlich | Schamane |
Pflanzenfresser | Sozial | Freundlich | Militärisch | Schamane |
Pflanzenfresser | Sozial | Arbeitsam | Religiös | Schamane |
Pflanzenfresser |
Sozial | Agressiv | Religiös | Schamane |
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Freundlich | Religiös | Schamane |
Pflanzenfresser | Raubtier | Freundlich | Religiös | Schamane |
Allesfresser | Sozial | Freundlich | Religiös | Schamane |
Fleischfresser | Sozial | Freundlich | Religiös | Schamane |
Übersprungen | Sozial | Freundlich | Religiös | Schamane |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Agressiv | Religiös | Schamane |
Übersprungen | Raubtier | Arbeitsam | Religiös | Schamane |
Übersprungen | Übersprungen | Freundlich | Religiös | Schamane |
Übersprungen | Übersprungen | Übersprungen | Religiös | Schamane |
Pflanzenfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Händler |
Allesfresser | Sozial | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Händler |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Freundlich | Wirtschaftlich | Händler |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Religiös | Händler |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Händler |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Militärisch | Händler |
Allesfresser | Anpassungsfähig | Agressiv | Wirtschaftlich | Händler |
Allesfresser | Raubtier | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Händler |
Fleischfresser | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Händler |
Übersprungen | Sozial | Agressiv | Wirtschaftlich | Händler |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Händler |
Übersprungen | Raubtier | Freundlich | Wirtschaftlich | Händler |
Übersprungen | Übersprungen | Arbeitsam | Wirtschaftlich | Händler |
Übersprungen | Übersprungen | Übersprungen | Wirtschaftlich | Händler |
Übersprungen | Übersprungen | Übersprungen | Übersprungen | Wanderer |
Pflanzenfresser | Raubtier | Agressiv | Militärisch | Krieger |
Allesfresser | Raubtier | Agressiv | Militärisch | Krieger |
Fleischfresser | Sozial | Agressiv | Militärisch | Krieger |
Fleischfresser | Anpassungsfähig | Agressiv | Militärisch | Krieger |
Fleischfresser | Raubtier | Freundlich | Militärisch | Krieger |
Fleischfresser | Raubtier | Arbeitsam | Militärisch | Krieger |
Fleischfresser | Raubtier | Agressiv | Religiös | Krieger |
Fleischfresser | Raubtier | Agressiv | Wirtschaftlich | Krieger |
Fleischfresser | Raubtier | Agressiv | Militärisch | Krieger |
Übersprungen | Sozial | Arbeitsam | Militärisch | Krieger |
Übersprungen | Anpassungsfähig | Freundlich | Militärisch | Krieger |
Übersprungen | Raubtier | Agressiv | Militärisch | Krieger |
Übersprungen | Übersprungen | Agressiv | Militärisch | Krieger |
Übersprungen | Übersprungen | Übersprungen | Militärisch | Krieger |
Pflanzenfresser | Sozial | Agressiv | Militärisch | Zelot |
Pflanzenfresser | Raubtier | Freundlich | Militärisch | Zelot |
Pflanzenfresser | Raubtier | Agressiv | Religiös | Zelot |
Fleischfresser | Sozial | Freundlich | Militärisch | Zelot |
Fleischfresser | Sozial | Agressiv | Religiös | Zelot |
Fleischfresser | Raubtier | Freundlich | Religiös | Zelot |
Übersprungen | Sozial | Freundlich | Militärisch | Zelot |
Übersprungen | Sozial | Agressiv | Religiös | Zelot |
Übersprungen | Sozial | Agressiv | Militärisch | Zelot |
Übersprungen | Raubtier | Freundlich | Religiös | Zelot |
Übersprungen | Raubtier | Freundlich | Militärisch | Zelot |
Übersprungen | Raubtier | Agressiv | Religiös | Zelot |
Übersprungen | Übersprungen | Freundlich | Militärisch | Zelot |
Übersprungen | Übersprungen | Agressiv | Religiös | Zelot |
Trivia
- Archetype ist englisch für Erztyp. Archetyp(en) ist nur eine eingedeutschte Form.
- Archetypen werden auch "Philosophien" genannt
- Man kann seinen Archetypen auch wechseln, siehe hierzu Archetypen-Wechselmissionen
- Man kann die Fähigkeiten mehrerer Archetypen durch Galaktische Abenteuer erhalten, indem man alle Ausrütungsgegenstände der jeweiligen Klasse freischaltet. Man kann so aber nur maximal 2 weitere Fähigkeiten erhalten.