Spore Wiki
(Archetypen)
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Ihre Fähigkeit ist der Glühender Fanatismus. Diese Fähigkeit bewirkt, dass sofort ein gesamtes System übernommen wird. Dies bricht aber das [[Galaktisches Gesetz|Galaktische Gesetz]] und mindert den Ruf im Umkreis von 10 Parsec um -105 Punkten.
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Ihre Fähigkeit ist der Glühender Fanatismus. Diese Fähigkeit bewirkt, dass sofort ein gesamtes System übernommen wird. Dies bricht aber das [[Galaktisches Gesetz|Galaktische Gesetz]] und mindert den Ruf im Umkreis von 10 Parsec um -105 Punkte.
   
 
Wenn man Glühender Fanatismus bei den [[Die Grox|Grox]] einsetzt, sehen diese dies nicht als aggresiven Akt, sondern man erhält sogar Punkte bei der Freundschaft. Man muss sich ja nicht mit den Grox verbünden, aber so ist es einfacher, den Kern zu erreichen, und es ist billiger als sich mehrere Kolonie-Unfassbar-Pakete zu kaufen.
 
Wenn man Glühender Fanatismus bei den [[Die Grox|Grox]] einsetzt, sehen diese dies nicht als aggresiven Akt, sondern man erhält sogar Punkte bei der Freundschaft. Man muss sich ja nicht mit den Grox verbünden, aber so ist es einfacher, den Kern zu erreichen, und es ist billiger als sich mehrere Kolonie-Unfassbar-Pakete zu kaufen.
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Die Fähigkeit der Schamanen ist die Rückfahrkarte. Mit dieser Fähigkeit kommt man, egal wo man ist, sofort wieder in sein [[Heimatsystem]] zurück. Dies ist z.B. sehr nützlich, um von dem [[Die Grox|Grox]] bewachten [[Galaktischer Kern|Kern]] zu entkommen.
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Die Fähigkeit der Schamanen ist die Rückfahrkarte. Mit dieser Fähigkeit kommt man, egal wo man ist, sofort wieder in sein [[Heimatsystem]] zurück. Dies ist z.B. sehr nützlich, um von dem von [[Die Grox|Grox]] bewachten [[Galaktischer Kern|Kern]] zu entkommen.
   
   

Version vom 23. August 2020, 07:00 Uhr

In Spore gibt es zehn verschiedene Arten von Archetypen. Diese bekommt man beim Eintritt in die Weltraumphase. Was man wird, entscheidet sich dadurch, welche Gesinnung man in den vorherigen Phasen gewählt hat.

Abgesehen von den Wanderern hat jeder Archetyp eine Folgefähigkeit.

Krieger

Logo und Moto

Krieger nehmen sich, was sie wollen, und fragen niemals um Erlaubnis. Die Galaxie ist eine Trophäe, die nur der Stärkste verdient.

Fähigkeit

Man erhält die Fähigkeit "Piratenparty". Mit ihr kann man einen Planeten von Piraten angreifen lassen. Jedoch sind davon der Heimatplanet und unbewohnte Planeten ausgeschlossen. Sie selbst kann aber keinen Planeten erobern oder die Städte zerstören, nur bei der Eroberung helfen.

Außerirdisches Verhalten

Krieger sind immer etwas feindlich gesinnt. Sie verlangen Tributzahlung und haben eine Startbeziehung von -15 (-30 bei Schwierigkeitsgrad mittel oder schwer), mit der Erklärung "Wir misstrauen Fremden"

Erfolge

Man erhält, wenn man in der Weltraumphase Krieger ist, den Erfolg Kriegerfreuden und wenn man Omnipotent ist den Erfolg Kriegsheld

Ritter

Knight card

Ritter sind edle Krieger, die für das Gute kämpfen, nicht zur persönlichen Bereicherung. Frieden wird in der Galaxie erst dann erzwungen, wenn das Böse besiegt ist.

Fähigkeit

Ritter können eine verkleinerte Kopie des eigenen Raumschiffs herbeirufen, dass ihnen für eine gewisse Zeit zur Verfügung steht. Dies kann bei einem Kampf sehr nützlich sein. Diese Fähigkeit heißt "Mini-U herbeirufen".

Ausseridisches Verhalten

Niemand der dir im Weltraum begegnet kann diesen Archetyp haben, weshalb die Fähigkeit, wenn man bereits einen anderen Archetyp hat, nicht erhalten werden kann, da das Mini-UFO herbeirufen die einzige Folgefähigkeit ist, die man nicht durch Galaktische Abenteuer erhalten kann. Wenn man allerdings in einem Spielstand ist und dann den Savepoint des Ritters findet (Wenn man einen hat), dann sind Ritter eher feindselig wie die Krieger.

Erfolge

Man erhält, wenn man in der Weltraumphase Ritter ist, den Erfolg Erfolge#Ritterfreuden und wenn man den Rang "Omnipotent" erhält, den Erfolg Erfolge#Ritterlicher Held

Zelot

Zealot card

Zeloten glauben, dass ihr Glaube die einzig relevante Wahrheit darstellt. Wer anders denkt, ist unwürdig, in dieser Galaxie überhaupt zu existieren.

Fähigkeit

Ihre Fähigkeit ist der Glühender Fanatismus. Diese Fähigkeit bewirkt, dass sofort ein gesamtes System übernommen wird. Dies bricht aber das Galaktische Gesetz und mindert den Ruf im Umkreis von 10 Parsec um -105 Punkte.

Wenn man Glühender Fanatismus bei den Grox einsetzt, sehen diese dies nicht als aggresiven Akt, sondern man erhält sogar Punkte bei der Freundschaft. Man muss sich ja nicht mit den Grox verbünden, aber so ist es einfacher, den Kern zu erreichen, und es ist billiger als sich mehrere Kolonie-Unfassbar-Pakete zu kaufen.

Ausserirdisches Verhalten

Gegenüber Fremden sind Zeloten feindlich gesinnt. Sie verlangen gelegentlich Tributzahlungen. Bei ihnen bekommt man schon beim ersten Kontakt -15 Punkte (-30 bei Schwierigkeitsgrad mittel oder schwer), mit der Erklärung "Wir misstrauen Fremden". Dies bekommt man allerdings nicht, wenn man selbst Zelot ist. Dann hat man +10 "Wir denken Ähnlich". Man kann sie sehr leicht erkennen, da sie ständig etwas über Spode, ihren Gott, sagen.

Schamane

Shaman card


Schamanen glauben, dass alles Leben miteinander verbunden ist.Die gesamte Galaxie existiert in jedem von uns.


Erlangte Fähigkeit

Die Fähigkeit der Schamanen ist die Rückfahrkarte. Mit dieser Fähigkeit kommt man, egal wo man ist, sofort wieder in sein Heimatsystem zurück. Dies ist z.B. sehr nützlich, um von dem von Grox bewachten Kern zu entkommen.


Verhalten


Schamanen sind anderen gegenüber neutral gesinnt. Sie erzählen dem Spieler oft etwas, was mit ihrer Spiritualität zu tun hat.

Ökologe

Ecologist card


Ökologen schützen die Natur. Spezies, die die Galaxie ausbeuten und verderben, müssen ausgerottet werden.


Erlangte Fähigkeit

Ökologen haben den Safarisauger. Mit dem Safarisauger können zwei Exemplare von jeder Tier- und Pflanzenart von einem Planeten in den Frachtraum geholt werden.

Verhalten

Ökologen sind anderen gegenüber neutral gesinnt.

Händler

Trader card


Händler streben nach Profit. Ihr einziger Verbündeter ist der allmächtige Sporedollar.

Erlangte Fähigkeit

Die Fähigkeit der Händler ist die Finanzspritze. Mit der Finanzspritze kann ein Sternsystem, zu dem eine Handelsroute errichtet wurde, sofort gekauft werden.

Verhalten

Händler sind anderen gegenüber freundlich gesinnt. Schon beim ersten Besuch hat man bei Händlern +30 für ,,Wir mögen neue Bekanntschaften".

Wissenschaftler

Scientist card

Wissenschaftler denken logisch und berechnend. Die Galaxie existiert nur, um studiert und verstanden zu werden.


Erlangte Fähigkeit

Wissenschaftler haben die Gravitationswelle. Mit der Gravitationswelle werden alle Städte und Stämme auf einem Planeten zerstört. Die Gravitationswelle verstößt gegen das Galaktische Gesetz.

Verhalten

Wissenschaftler sind anderen gegenüber neutral gesinnt.

Diplomaten

Diplomat card

Diplomaten verhandeln und lösen Probleme. Es kann nur dann Frieden in der Galaxie herrschen, wenn alle Spezies offen miteinander kommunizieren.

Erlangte Fähigkeit

Diplomaten haben Elektrostatik. Die Elektrostatik macht alle feindlichen Raumschiffe und Geschütze für drei Minuten bewegungsunfähig.

Verhalten

Diplomaten sind anderen gegenüber freundlich gesinnt. Schon beim ersten Besuch hat man bei Diplomaten +30 für ,,Wir mögen neue Bekanntschaften".

Barden

Bard card


Barden sind die sozialen, kontaktfreudigen Entertainer des Kosmos. Die Galaxie ist ihre ganz persönliche Spielwiese.


Erlangte Fähigkeit

Die Fähigkeit der Barden ist das Beruhigungslied. Das Beruhigungslied verbessert die Beziehungen mit einem anderen Reich für zwei Minuten.

Verhalten

Barden sind anderen gegenüber neutral gesinnt. 

Wanderer

Wanderer Card

Wanderer wollen alles erleben und mitbekommen. Die Galaxie ist riesig, und sie wollen jedes Detail davon erfahren.

Erlangte Fähigkeit

Keine Folgefähigkeit

Verhalten

Wie bei den Rittern können Wanderer auch nur angetroffen werden, wenn man einen Savepoint findet und in diesem als Wanderer spielt, dann sind einem die Wanderer freundlich, wie die Diplomaten gesinnt.

Grox

Die Grox besitzen eine besondere Philosophie, die man nicht bekommen kann. Diese Philosophie kann auch kein anderes Reich haben.

Inoffiziell wird diese Philosophie von den Fans als Groxologie bezeichnet.


Hintergrund

Jeder Archetyp hat einen eigenen Hintergrund, der eine Tür darstellt im Stil des jeweiligen Archetypen.

Der Hintergrund ist in der Farbe des jeweiligen Reiches.

Erreichen der Archetypen

Hier die komplette Liste wie man die jeweiligen Archetypen erreicht:

Zellenphase Kreaturenphase Stammesphase Zivilisationsphase Archetyp
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Militärisch Barde
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Agressiv Wirtschaftlich Barde
Pflanzenfresser Raubtier Arbeitsam Wirtschaftlich Barde
Allesfresser Sozial Arbeitsam Militärisch Barde
Allesfresser Sozial Agressiv Wirtschaftlich Barde
Allesfresser Anpassungsfähig Freundlich Militärisch

Barde

Allesfresser Anpassungsfähig Agressiv Religiös Barde
Allesfresser Raubtier Freundlich Wirtschaftlich Barde
Allesfresser Raubtier Arbeitsam Religiös Barde
Fleischfresser Sozial Arbeitsam Wirtschaftlich Barde
Fleischfresser Anpassungsfähig Freundlich Wirtschaftlich Barde
Fleischfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Religiös Barde
Pflanzenfresser Sozial Arbeitsam Wirtschaftlich Diplomat
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Freundlich Wirtschaftlich Diplomat
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Religiös Diplomat
Allesfresser Sozial Freundlich Wirtschaftlich Diplomat
Allesfresser Sozial Arbeitsam Religiös Diplomat
Allesfresser Anpassungsfähig Freundlich Religiös Diplomat
Übersprungen Sozial Freundlich Wirtschaftlich Diplomat
Übersprungen Sozial Arbeitsam Religiös Diplomat
Übersprungen Sozial Arbeitsam Wirtschaftlich Diplomat
Übersprungen Anpassungsfähig Freundlich Religiös Diplomat
Übersprungen Anpassungsfähig Freundlich Wirtschaftlich Diplomat
Übersprungen Anpassungsfähig Arbeitsam Religiös Diplomat
Übersprungen Übersprungen Freundlich Wirtschaftlich Diplomat
Übersprungen Übersprungen Arbeitsam Religiös Diplomat
Pflanzenfresser Sozial Arbeitsam Militärisch Ökologe
Pflanzenfresser Sozial Agressiv Wirtschaftlich Ökologe
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Freundlich Militärisch Ökologe
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Agressiv Religiös Ökologe
Pflanzenfresser Raubtier Freundlich Wirtschaftlich Ökologe
Pflanzenfresser Raubtier Arbeitsam Religiös Ökologe
Allesfresser Sozial Freundlich Militärisch Ökologe
Allesfresser Sozial Agressiv Religiös Ökologe
Allesfresser Raubtier Freundlich Religiös Ökologe
Fleischfresser Sozial Freundlich Wirtschaftlich Ökologe
Fleischfresser Sozial Arbeitsam Religiös Ökologe
Fleischfresser Anpassungsfähig Freundlich Religiös Ökologe
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Agressiv Militärisch Ritter
Pflanzenfresser Raubtier Arbeitsam Militärisch Ritter
Pflanzenfresser Raubtier Agressiv Wirtschaftlich Ritter
Allesfresser Sozial Agressiv Militärisch Ritter
Allesfresser Raubtier Freundlich Militärisch Ritter
Allesfresser Raubtier Agressiv Religiös Ritter
Fleischfresser Sozial Arbeitsam Militärisch Ritter
Fleischfresser Sozial Agressiv Wirtschaftlich Ritter
Fleischfresser Freundlich Militärisch Ritter
Fleischfresser Agressiv Religiös Ritter
Fleischfresser Raubtier Freundlich Wirtschaftlich Ritter
Fleischfresser Raubtier Arbeitsam Religiös Ritter
Allesfresser Anpassungsfähig Agressiv Militärisch Wissenschaftler

Allesfresser

Raubtier Arbeitsam Militärisch Wissenschaftler
Allesfresser Raubtier Agressiv Wirtschaftlich Wissenschaftler
Fleischfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Militärisch Wissenschaftler
Fleischfresser Anpassungsfähig Agressiv Wirtschaftlich Wissenschaftler
Fleischfresser Raubtier Arbeitsam Wirtschaftlich Wissenschaftler
Übersprungen Anpassungsfähig Arbeitsam Militärisch Wissenschaftler
Übersprungen Anpassungsfähig Agressiv Wirtschaftlich Wissenschaftler
Übersprungen Anpassungsfähig Agressiv Militärisch Wissenschaftler
Übersprungen Raubtier Arbeitsam Wirtschaftlich Wissenschaftler
Übersprungen Raubtier Arbeitsam Militärisch Wissenschaftler
Übersprungen Raubtier Agressiv Wirtschaftlich Wissenschaftler
Übersprungen Übersprungen Arbeitsam Militärisch Wissenschaftler
Übersprungen Übersprungen Agressiv Wirtschaftlich Wissenschaftler
Pflanzenfresser Sozial Freundlich Religiös Schamane
Pflanzenfresser Sozial Freundlich Wirtschaftlich Schamane
Pflanzenfresser Sozial Freundlich Militärisch Schamane
Pflanzenfresser Sozial Arbeitsam Religiös Schamane

Pflanzenfresser

Sozial Agressiv Religiös Schamane
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Freundlich Religiös Schamane
Pflanzenfresser Raubtier Freundlich Religiös Schamane
Allesfresser Sozial Freundlich Religiös Schamane
Fleischfresser Sozial Freundlich Religiös Schamane
Übersprungen Sozial Freundlich Religiös Schamane
Übersprungen Anpassungsfähig Agressiv Religiös Schamane
Übersprungen Raubtier Arbeitsam Religiös Schamane
Übersprungen Übersprungen Freundlich Religiös Schamane
Übersprungen Übersprungen Übersprungen Religiös Schamane
Pflanzenfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Wirtschaftlich Händler
Allesfresser Sozial Arbeitsam Wirtschaftlich Händler
Allesfresser Anpassungsfähig Freundlich Wirtschaftlich Händler
Allesfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Religiös Händler
Allesfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Wirtschaftlich Händler
Allesfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Militärisch Händler
Allesfresser Anpassungsfähig Agressiv Wirtschaftlich Händler
Allesfresser Raubtier Arbeitsam Wirtschaftlich Händler
Fleischfresser Anpassungsfähig Arbeitsam Wirtschaftlich Händler
Übersprungen Sozial Agressiv Wirtschaftlich Händler
Übersprungen Anpassungsfähig Arbeitsam Wirtschaftlich Händler
Übersprungen Raubtier Freundlich Wirtschaftlich Händler
Übersprungen Übersprungen Arbeitsam Wirtschaftlich Händler
Übersprungen Übersprungen Übersprungen Wirtschaftlich Händler
Übersprungen Übersprungen Übersprungen Übersprungen Wanderer
Pflanzenfresser Raubtier Agressiv Militärisch Krieger
Allesfresser Raubtier Agressiv Militärisch Krieger
Fleischfresser Sozial Agressiv Militärisch Krieger
Fleischfresser Anpassungsfähig Agressiv Militärisch Krieger
Fleischfresser Raubtier Freundlich Militärisch Krieger
Fleischfresser Raubtier Arbeitsam Militärisch Krieger
Fleischfresser Raubtier Agressiv Religiös Krieger
Fleischfresser Raubtier Agressiv Wirtschaftlich Krieger
Fleischfresser Raubtier Agressiv Militärisch Krieger
Übersprungen Sozial Arbeitsam Militärisch Krieger
Übersprungen Anpassungsfähig Freundlich Militärisch Krieger
Übersprungen Raubtier Agressiv Militärisch Krieger
Übersprungen Übersprungen Agressiv Militärisch Krieger
Übersprungen Übersprungen Übersprungen Militärisch Krieger
Pflanzenfresser Sozial Agressiv Militärisch Zelot
Pflanzenfresser Raubtier Freundlich Militärisch Zelot
Pflanzenfresser Raubtier Agressiv Religiös Zelot
Fleischfresser Sozial Freundlich Militärisch Zelot
Fleischfresser Sozial Agressiv Religiös Zelot
Fleischfresser Raubtier Freundlich Religiös Zelot
Übersprungen Sozial Freundlich Militärisch Zelot
Übersprungen Sozial Agressiv Religiös Zelot
Übersprungen Sozial Agressiv Militärisch Zelot
Übersprungen Raubtier Freundlich Religiös Zelot
Übersprungen Raubtier Freundlich Militärisch Zelot
Übersprungen Raubtier Agressiv Religiös Zelot
Übersprungen Übersprungen Freundlich Militärisch Zelot
Übersprungen Übersprungen Agressiv Religiös Zelot

Trivia

  • Archetype ist englisch für Erztyp. Archetyp(en) ist nur eine eingedeutschte Form.
  • Archetypen werden auch "Philosophien" genannt
  • Man kann seinen Archetypen auch wechseln, siehe hierzu Archetypen-Wechselmissionen
  • Man kann die Fähigkeiten mehrerer Archetypen durch Galaktische Abenteuer erhalten, indem man alle Ausrütungsgegenstände der jeweiligen Klasse freischaltet. Man kann so aber nur maximal 2 weitere Fähigkeiten erhalten.